Репозиторий Dspace

Практикум по 3D-моделированию для компьютерных игр : методические указания. – В 2 частях. Ч. 1 / Севастопольский государственный университет ; сост.: А. Е. Безуглая, М. В. Собченко. – Севастополь : СевГУ, 2026. – 81 с.

Показать сокращенную информацию

dc.contributor.author Безуглая, А. Е.
dc.contributor.author Собченко, М. В.
dc.contributor.author Севастопольский государственный университет
dc.date.accessioned 2026-07-08T12:02:35Z
dc.date.available 2026-07-08T12:02:35Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.citation Практикум по 3D-моделированию для компьютерных игр : методические указания. – В 2 частях. Ч. 1 / Севастопольский государственный университет ; сост.: А. Е. Безуглая, М. В. Собченко. – Севастополь : СевГУ, 2026. – 81 с. ru, en_US, uk
dc.identifier.uri http://lib.sevsu.ru/xmlui/handle/123456789/12285
dc.description.abstract Целью настоящего практикума является предоставление методических рекомендаций по эскизированию игровых объектов, созданию трехмерных моделей с использованием аппаратных и программных средств. Методические рекомендации составлены с учетом спецификации стандарта Всероссийского чемпионатного движение по профессиональному мастерству «Профессионалы» в компетенции «3D-моделирование для компьютерных игр». Практикум предназначен для студентов направлений подготовки 09.03.01 – «Информатика и вычислительная техника», 09.03.02 – «Информационные системы и технологии», 09.03.03 – «Прикладная информатика», 09.03.04 – «Программная инженерия». ru, en_US, uk
dc.publisher Издательство Севастопольского государственного университета ru, en_US, uk
dc.subject Трехмерная модель ru, en_US, uk
dc.subject Концепт-арт ru, en_US, uk
dc.subject Блокинг ru, en_US, uk
dc.subject Скетчинг ru, en_US, uk
dc.subject Проектирование игровой стилистики ru, en_US, uk
dc.subject Построение перспективы ru, en_US, uk
dc.subject Композиция сцены ru, en_US, uk
dc.subject Проектирование персонажа ru, en_US, uk
dc.subject Полигональное моделирование ru, en_US, uk
dc.subject Скульптинг ru, en_US, uk
dc.title Практикум по 3D-моделированию для компьютерных игр : методические указания. – В 2 частях. Ч. 1 / Севастопольский государственный университет ; сост.: А. Е. Безуглая, М. В. Собченко. – Севастополь : СевГУ, 2026. – 81 с. ru, en_US, uk


Файлы в этом документе

Данный элемент включен в следующие коллекции

Показать сокращенную информацию

Поиск в DSpace


Расширенный поиск

Просмотр

Моя учетная запись

Статистика